home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 23 / CU Amiga - Super CD-ROM 23 (June 1998).iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST / text0062.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-04-01  |  3.7 KB  |  96 lines

  1. On 5 Mar 1998, Alastair Murray wrote:
  2.  
  3. > > >>> #1 bobs & sprites that can be rotated and scaled like Apple soft vector
  4. > > >>> graphics. 
  5. > > This is all ready being worked on.
  6. > By who?
  7.  
  8. I don't remember, but it's someone on this list. 
  9.  
  10. > > >>> #3 to be able to load a IFF as a background, or FOREGROUND. 
  11. > > Amos loads IFF's as backgrounds. Amos 3D treats them as foreground NOW!!!
  12. > No it doesn't. You have to load on to a seperate screen and THEN amos
  13. > copys one screen over the other (very roughly described I think).
  14. > You can do this with AMOS with the screen copy command but you'll
  15. > probably need 3 screens open to do it.... memory!
  16.  
  17. Read pg 88 Background colours in the Amos 3D manual. Memory I have 2mb C 
  18. 4mb F thats plenty.
  19.  
  20. > > >>> #4 collision detection between 2D, and 3D obj's.
  21. > > This should have been done when Amos 3D came out.
  22. > Yes but its not easy to do.
  23.  
  24. I imagine it wasn't easy to make Amos, but it was done.
  25.  
  26. > > >>> #7 translucent screens, so I can open 3 256 Hi Res screen, so I can draw
  27. > > >>> background on 1, midground on 2, and foreground on 3. (mem should be the
  28. > > >>> only limit)
  29. > > >>> #8 milti screen collision detection system for #7.
  30. > > I guess you never heard of DUAL PLAYFIELD this isn't hardware, but then again
  31. > > neither is 64 color bobs.
  32. > Well I guess you don't know what dual playfield actually does! (being
  33. > a designer and all)
  34. > As far as I know you can't dual playfield 3 256 colour screens on AGA.
  35. > On ECS you could do a couple of 8 colour screens but NOT 2 32 colour
  36. > ones never mind 3 screens!
  37. > On top of that... think  of the memory usage!!! Find a sensible
  38. > solution to translucent screens. Use a coding trick! You can't just
  39. > expect hardware to do all these impossible things!
  40.  
  41. I'm not the one who thought up translucent screens it was being thrown around
  42. awhile back it's just bit masking like in bobs, so what's the problem here.
  43.  
  44. > > > Light Sourcing command???? Come on.... realise something, to code on
  45. > > > an amiga you have to be tight and controlled with your code. If AMOS
  46. > > > provided all these commands (which is not going to happen) then
  47. > > > because they would be general rather than game specific (like coders
  48. > > > actually have to code to be as optimal as possible) they would be FAR
  49. > > > TOO SLOW and a complete nightmare for whichever fool tried to create
  50. > > > the commands.
  51. > > 
  52. > > speed again see above, and this stuff isn't that far out, but I can live
  53. > > with out #13 & #14.
  54. > Well how about the 3D map maker as well. You obviously know nothing
  55. > about how 3D games work. You can only make a map maker to suit the
  56. > game not a general 3D map maker.
  57.  
  58. A 3D map is the same as a 2D map it's just viewed from a deferent angale, 
  59. and 3D is just a bunch of blocks with, or with out surfaces, and 2D bobs
  60. that stay facing you as you turn. A general 3D map system is possible.
  61.  
  62. > > Amos is a creators language if you want a coders language try Ace Basic.
  63. > > where do you get SEUCK from, and does it do 3D?
  64. > No I want AMOS which is why I use it. You don't seem to have grasped a
  65. > few simple differences between Designer and coder. YOU are the one
  66. > thats moaning about AMOS, YOU go use ACE basic.
  67. > The SEUCK was a joke. It the Shoot Em Up Construction Kit. Basically
  68. > it does what you want, it makes the game and you just design it....
  69. > and guess what... its crap!!!
  70. > Why?
  71. > Because YOU CANNOT create a general game maker like you want without
  72. > either severe constrictions or having to code it yourself!!!
  73. > doh....
  74. > -Exhasperhated[sp] Murray
  75.  
  76. Well that's only one school of thought, and nothing that I have asked for 
  77. will affect you, so stop raining on my wish list.
  78.  
  79. Eric Hyland
  80. a007193t@bc.seflin.org
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.